مجموعة MBC تقتحم عالم الألعاب بـ«ألف ليلة وليلة»: إطلاق أولى ألعاب استوديو المجموعة


هذا الخبر بعنوان "«إم بي سي» تدخل عالم الألعاب من بوابة «ألف ليلة وليلة».. إطلاق أولى ألعاب استوديو المجموعة" نشر أولاً على موقع المشهد اليمني وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٢٦ أغسطس ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
أعلنت مجموعة MBC عن دخولها عالم صناعة ألعاب الفيديو والترفيه الرقمي عبر إطلاق أولى ألعاب «استوديو MBC للألعاب». تأتي هذه الخطوة ضمن استراتيجية المجموعة لتوسيع نطاق أعمالها، مع التركيز على استلهام قصص وعناصر من الثقافة العربية وتقديمها لأسواق وجمهور عالمي.
وخلال مشاركتها في معرض «غيمزكوم» بمدينة كولونيا الألمانية، كشفت المجموعة عن لعبتها الجديدة «نُسُج الميزان 1001». تُعد هذه اللعبة المشروع الأول للاستوديو الجديد الذي يهدف إلى تطوير ملكيات فكرية أصلية مستوحاة من المنطقة العربية. تأخذ اللعبة اللاعبين في رحلة إلى عالم خيالي مستوحى من أجواء «ألف ليلة وليلة»، حيث يمزج بين الاستكشاف والمغامرة والقتال، مع إمكانية اللعب الجماعي لما يصل إلى ثلاثة لاعبين.
يتميز عالم اللعبة بإمكانية التنقل برًا وجوًا، ومن أبرز وسائل الحركة فيها «بساط الريح»، الذي يتيح للاعبين استكشاف البيئات المختلفة ومواجهة مخلوقات أسطورية ضخمة في تجربة تعاونية تجمع بين الحركة والمهارات والقتال.
يأتي إطلاق الاستوديو في إطار استراتيجية أوسع لمجموعة MBC لتنويع أعمالها في قطاع الترفيه الرقمي، عبر تطوير ملكيات فكرية أصلية يمكن تحويلها إلى منتجات ترفيهية ذات حضور عالمي. تستفيد المجموعة من القصص والتراث العربي كمصدر لبناء عوالم وشخصيات جديدة.
يضم «استوديو MBC للألعاب» فريقًا من المتخصصين ذوي الخبرات في صناعة ألعاب الفيديو العالمية، يجمعون بين تطوير آليات اللعب، بناء العوالم الافتراضية، الخبرات الإبداعية، والمعرفة بالسوق والجمهور في المنطقة.
صرح رئيس مجلس إدارة مجموعة MBC، وليد بن إبراهيم آل إبراهيم، بأن قطاع الألعاب يمثل فرصة لتطوير ملكيات فكرية أصلية ودخول أسواق جديدة والوصول إلى جماهير عالمية، مما يدعم فرص النمو طويل الأمد للمجموعة.
من جانبه، أكد الرئيس التنفيذي للمجموعة، مايك سنيسبي، أن إطلاق اللعبة يمثل محطة مهمة في توسع MBC في قطاع الألعاب، مشيرًا إلى طموح المجموعة لبناء منظومة ترفيهية عالمية «راسخة الجذور تنطلق من الشرق الأوسط».
وأوضح الرئيس التنفيذي لـ«استوديو MBC للألعاب»، دانييل إنجلهارت، أن اللعبة تستلهم عناصر من التراث الشعبي العربي وحكايات «ألف ليلة وليلة»، مع تقديمها ضمن تجربة حديثة تعتمد على الحركة والتنقل الجوي والأرضي واللعب الجماعي.
تم اختيار معرض «غيمزكوم» في كولونيا للكشف عن المشروع وإتاحة تجربة أولية للعبة أمام الجمهور، حيث تضمنت العروض نماذج من أسلوب اللعب التعاوني، التنقل باستخدام بساط الريح، والمواجهات داخل عالم اللعبة.
يمثل دخول MBC إلى صناعة الألعاب توسعًا لافتًا في نموذج أعمال المجموعة، من الإعلام والترفيه التقليدي إلى تطوير ملكيات فكرية رقمية قابلة للتوسع عالميًا، مع محاولة تقديم عناصر من الثقافة العربية ضمن منتجات تستهدف اللاعبين في الأسواق الدولية.
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا