جامعة عدن تفتح آفاقاً جديدة في اليمن: ورشة متقدمة لتطوير الألعاب الرقمية والذكاء الاصطناعي


هذا الخبر بعنوان "نقلة نوعية لتكنولوجيا اليمن.. جامعة عدن تقتحم عالم صناعة الألعاب الرقمية والذكاء الاصطناعي (تفاصيل)" نشر أولاً على موقع المشهد اليمني وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٣٠ أغسطس ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
في خطوة تُعد نقلة نوعية لتكنولوجيا المعلومات في اليمن، دشنت كلية الحاسوب وتكنولوجيا المعلومات بجامعة عدن، صباح الأحد 30 أغسطس 2026، ورشة تدريبية احترافية مكثفة في تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد (2D) باستخدام محرك الألعاب الشهير "Godot". تأتي هذه الفعالية الهامة برعاية رئيس الجامعة، الأستاذ الدكتور الخضر ناصر لصور، وبإشراف مباشر من عميد الكلية، الأستاذ الدكتور محسن حسين الحيدري.
تتولى مبادرة "يمن بكسل"، المتخصصة في تصميم وتطوير الألعاب الرقمية، تنفيذ هذا البرنامج التدريبي الذي يستهدف طلاب المستويين الثالث والرابع في التخصصات التقنية، بالإضافة إلى مصممي الجرافيك والمهتمين بالبرمجة وتكنولوجيا المعلومات.
خلال الكلمة الافتتاحية، أكد عميد الكلية، الأستاذ الدكتور محسن حسين الحيدري، على الأهمية الاستراتيجية لهذه البرامج في بناء قدرات الطلاب وصقل مهاراتهم للانتقال من النظرية إلى التطبيق العملي، مشدداً على ضرورة تمكين الشباب اليمني من مواكبة التطورات العالمية في صناعة الألعاب الرقمية، ودمج أدوات الذكاء الاصطناعي في هذا القطاع.
وكشف الحيدري عن خطط مستقبلية طموحة، موضحاً أن هذه الورشة هي مجرد بداية لسلسلة من البرامج التدريبية المتقدمة التي تعتزم الكلية تنظيمها، والتي ستشمل حتى أعضاء هيئة التدريس والكادر الإداري، لاسيما في مجالات توظيف الذكاء الاصطناعي في العمليتين التعليمية والإدارية.
تهدف الورشة، التي تستمر حتى الثالث من سبتمبر المقبل، إلى تزويد المشاركين بالمهارات العملية اللازمة لاحتراف تطوير الألعاب، من خلال التدريب العميق على استخدام "Godot Engine" ولغته البرمجية، وتحويل أفكار الطلاب إلى مشاريع ألعاب متكاملة. كما تسلط الضوء على الفرص المهنية الواعدة في سوق صناعة الألعاب محلياً ودولياً، بهدف تأسيس نواة لفريق تطوير ألعاب محترف بجامعة عدن.
على مدار خمسة أيام، يقود المدربان، المهندس عبدالحميد هلال دعبان والمهندس حسام عادل عبدالرب، المشاركين عبر محاور تطبيقية تشمل: استكشاف مميزات محرك Godot، فيزياء الألعاب والتفاعل، تصميم المستويات، فنون التحريك وهندسة الأصوات، وصولاً إلى دمج الذكاء الاصطناعي في اللعب واستشراف مستقبل الصناعة.
شهدت الورشة تفاعلاً استثنائياً من المشاركين، الذين عبروا عن امتنانهم لعمادة الكلية لتبنيها برامج تواكب احتياجات سوق العمل. وقد حضر الفعالية نواب عميد الكلية، ورؤساء الأقسام العلمية، وأعضاء هيئة التدريس، مما يعكس حرص الإدارة العليا على خلق بيئة تعليمية محفزة وتعزيز الشراكة بين الجانبين الأكاديمي والتطبيقي.
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا